Hollywood vs ByteDance: Seedance 2.0 desata una guerra por copyrihts en la era del video con IA

Estudios, sindicatos y la Motion Picture Association acusan al nuevo generador de video de ByteDance de facilitar una infracción masiva de propiedad intelectual. Disney y Paramount ya enviaron cartas de “cese y desistimiento”, mientras la industria exige salvaguardas urgentes.

La carrera por dominar la generación de video con inteligencia artificial sumó esta semana un nuevo protagonista —y un conflicto de alto voltaje—. ByteDance, la compañía china que recientemente cerró un acuerdo para vender las operaciones de TikTok en Estados Unidos (aunque mantiene una participación en la nueva empresa conjunta), lanzó Seedance 2.0, un modelo de IA capaz de crear videos de hasta 15 segundos a partir de simples instrucciones de texto.

El problema: Hollywood no está dispuesto a tolerar lo que considera una herramienta de infracción masiva de derechos de autor.

Según informó The Wall Street Journal, la versión actualizada de Seedance está disponible por ahora para usuarios chinos de la aplicación Jianying, y ByteDance anticipó que pronto se habilitará para usuarios globales de CapCut. Al igual que herramientas como Sora de OpenAI, Seedance permite generar clips mediante prompts de texto. Sin embargo, rápidamente surgieron cuestionamientos por la aparente falta de controles efectivos para impedir la recreación de personajes, franquicias y celebridades reales.

La controversia escaló cuando un usuario en X publicó un video que mostraba a Tom Cruise peleando contra Brad Pitt, asegurando que había sido creado con “un prompt de dos líneas en Seedance 2”. El guionista de “Deadpool”, Rhett Reese, reaccionó con preocupación: “Odio decirlo. Es probable que se haya terminado para nosotros”.

La reacción de la industria: “Infracción flagrante”

La respuesta institucional no tardó. La Motion Picture Association (MPA) emitió un comunicado en el que su CEO, Charles Rivkin, exigió que ByteDance “cese inmediatamente su actividad infractora”.

“En un solo día, el servicio chino de IA Seedance 2.0 ha incurrido en el uso no autorizado de obras protegidas por derechos de autor de Estados Unidos a gran escala”, afirmó Rivkin. “Al lanzar un servicio que opera sin salvaguardas significativas contra la infracción, ByteDance está ignorando leyes de copyright bien establecidas que protegen los derechos de los creadores y sostienen millones de empleos estadounidenses”.

El frente sindical también se movilizó. La Human Artistry Campaign, una iniciativa respaldada por sindicatos y asociaciones de la industria, calificó a Seedance 2.0 como “un ataque a cada creador en todo el mundo”. En la misma línea, el sindicato de actores SAG-AFTRA declaró que “se mantiene junto a los estudios en la condena de la infracción flagrante habilitada por el nuevo modelo de video con IA de ByteDance, Seedance 2.0”.

Disney y Paramount pasan a la ofensiva

El conflicto tomó una dimensión legal concreta cuando comenzaron a circular ejemplos de videos generados por Seedance que incluían personajes propiedad de Disney, como Spider-Man, Darth Vader y Grogu (más conocido como Baby Yoda). Según reportó Axios, Disney envió una carta de “cese y desistimiento” acusando a ByteDance de un “asalto virtual y saqueo de la propiedad intelectual de Disney” y señalando que la compañía china está “secuestrando los personajes de Disney al reproducir, distribuir y crear obras derivadas que los presentan”.

Disney no es ajena al debate sobre IA. Aunque habría enviado una carta similar a Google por cuestiones relacionadas, también firmó un acuerdo de licencia por tres años con OpenAI, lo que evidencia que el conflicto no es con la tecnología en sí, sino con el uso no autorizado de activos protegidos.

De acuerdo con Variety, Paramount siguió el mismo camino y envió su propia carta de cese y desistimiento el sábado. En ella afirmó que “gran parte del contenido que producen las plataformas Seed contiene representaciones vívidas de las franquicias y personajes famosos e icónicos de Paramount” y que dicho contenido “a menudo es indistinguible, tanto visual como auditivamente”, de sus películas y programas de televisión.

Un choque estructural entre IA generativa y propiedad intelectual

El caso Seedance 2.0 expone una tensión central en la evolución de la IA generativa: la velocidad de innovación frente a los límites del copyright. Mientras las tecnológicas compiten por ofrecer herramientas cada vez más potentes —capaces de recrear rostros, voces y universos narrativos en segundos—, los estudios ven amenazado el corazón de su modelo de negocio: la explotación exclusiva de franquicias multimillonarias.

Hasta el momento, ByteDance no respondió públicamente a las solicitudes de comentarios.

La disputa recién comienza, pero el mensaje de Hollywood es inequívoco. Si Seedance 2.0 pretende expandirse globalmente a través de CapCut, deberá demostrar que puede operar con “salvaguardas significativas” y respetar un marco legal que, según la industria, no es negociable.

En un momento en que la IA redefine la creación audiovisual, el enfrentamiento entre ByteDance y los grandes estudios podría convertirse en un caso testigo para determinar hasta dónde pueden llegar los generadores de video sin cruzar la línea roja del copyright.

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