Meta apuesta por el «vibe coding» con Pocket, una aplicación para crear juegos usando inteligencia artificial

La compañía lanzó discretamente Pocket, una nueva aplicación que permite generar pequeños juegos y experiencias interactivas mediante instrucciones escritas. La herramienta surge tras la compra de la startup Gizmo y refuerza la estrategia de Meta para democratizar la creación con IA.

Meta continúa ampliando su ecosistema de herramientas de inteligencia artificial con el lanzamiento silencioso de Pocket, una nueva aplicación que permite crear pequeños juegos y experiencias interactivas simplemente escribiendo instrucciones en lenguaje natural.

La aplicación, que apareció sin un anuncio oficial por parte de la compañía, representa un nuevo paso en la estrategia de Meta para llevar la creación de contenidos impulsada por inteligencia artificial a un público cada vez más amplio. En esta oportunidad, el foco ya no está puesto en imágenes o videos, sino en el llamado «vibe coding», una tendencia que permite desarrollar aplicaciones mediante conversaciones con modelos de IA, sin necesidad de programar de forma tradicional.

Una aplicación para crear y compartir juegos

Pocket se presenta como «una plataforma creativa para crear y compartir gizmos», nombre que Meta utiliza para describir las pequeñas aplicaciones y experiencias interactivas que genera la inteligencia artificial.

El funcionamiento es simple: el usuario escribe una descripción de lo que desea crear y la IA construye automáticamente una experiencia jugable.

Además de generar contenido propio, la aplicación incorpora un feed donde es posible descubrir y utilizar los «gizmos» creados por otros usuarios, favoreciendo un componente social similar al de otras plataformas de contenido generado por la comunidad.

Las capturas publicadas en Google Play muestran una interfaz muy similar a la que ofrecía Gizmo, la startup especializada en videojuegos creados mediante inteligencia artificial que Meta adquirió a comienzos de este año.

La tecnología proviene de Gizmo

Pocket es, en gran medida, la evolución del trabajo desarrollado por el equipo de Gizmo.

La aplicación original continúa disponible en las tiendas digitales y ofrecía prácticamente el mismo concepto: generar pequeñas experiencias interactivas mediante instrucciones escritas y compartirlas con otros usuarios a través de un sistema de descubrimiento.

Tras la adquisición de la startup, Meta incorporó a su equipo de desarrollo y ahora reutiliza esa tecnología bajo una nueva marca integrada dentro de su ecosistema de inteligencia artificial.

Un lanzamiento sin anuncio oficial

El lanzamiento fue detectado inicialmente por Alessandro Paluzzi, reconocido ingeniero especializado en descubrir funciones y aplicaciones en desarrollo mediante ingeniería inversa.

Paluzzi publicó en la red social X una captura de la ficha de Pocket en Google Play, llamando la atención sobre la existencia de la aplicación.

Sin embargo, según datos de la firma de inteligencia de aplicaciones Appfigures, Pocket ya había sido publicada el 29 de junio de 2026 tanto en la App Store de Apple como en Google Play.

Debido a lo reciente del lanzamiento, la consultora todavía no dispone de información sobre la cantidad de descargas acumuladas.

Hasta el momento, Meta no realizó comentarios oficiales sobre la nueva aplicación.

La inteligencia artificial como herramienta creativa

Pocket encaja dentro de una estrategia mucho más amplia de Meta para convertir la inteligencia artificial en una herramienta cotidiana de creación de contenido.

Durante los últimos meses la compañía lanzó diversas aplicaciones y funciones impulsadas por IA, entre ellas:

  • Meta AI, para generar imágenes mediante instrucciones escritas.
  • Vibes, enfocada en la creación de videos con inteligencia artificial.
  • Funciones de IA integradas en Facebook, Instagram y el resto de sus plataformas sociales.
  • Herramientas inteligentes incorporadas en Edits, su aplicación de edición de video destinada a creadores de contenido.

Ahora, la empresa busca trasladar ese mismo enfoque al mundo de los videojuegos y las experiencias interactivas.

Un experimento con potencial

El hecho de que Pocket haya llegado a las tiendas sin una presentación pública sugiere que Meta aún considera el proyecto una fase experimental.

Sin embargo, los antecedentes del equipo adquirido ofrecen señales positivas.

Según Appfigures, la aplicación original de Gizmo alcanzó 635.000 instalaciones acumuladas entre iOS y Android antes de la compra por parte de Meta y mantenía un 98% de valoración positiva entre los usuarios.

Esas cifras ayudan a explicar el interés de Meta por incorporar esta tecnología y explorar un nuevo segmento donde la inteligencia artificial permita que cualquier persona pueda crear juegos y aplicaciones sin conocimientos de programación.

Con Pocket, Meta profundiza su apuesta por el vibe coding, una tendencia que promete transformar el desarrollo de software al reemplazar buena parte del código tradicional por instrucciones escritas en lenguaje natural. Si la propuesta logra ganar adopción, la compañía podría abrir un nuevo frente competitivo en un mercado donde la inteligencia artificial ya no solo crea textos, imágenes o videos, sino también experiencias interactivas completas.

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